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(/ -_-)/ 가자 ... 백수로
by ulssigu
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'Study'에 해당되는 글 9건

  1. 2007/10/02
    위피 예제
  2. 2007/09/04
    (Study) Eclipse SDK 와 j2sdk 연동하기.. (3)
  3. 2007/06/08
    (Java) 노트정리
  4. 2007/05/10
    쓰레드 예제
  5. 2007/04/27
    (자바) #3 클래스 (1)
  6. 2007/03/31
    (JAVA) #2 테이터와 식
  7. 2007/03/23
    (Java) 표준입출력 레폿 (1)
  8. 2007/03/17
    (JAVA) 자바 실행 환경 및 EDITPLUS2 설정 (1)
  9. 2007/01/26
    (Blog) 티스토리 글이 안써질때

,,


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이번 주제는 Eclipse SDK 와 j2sdk 연동하기..

우선

준비물 :
1. j2sdk-1_4_2_15-windows-i586-p.exe
2. AromaWIPI-Emulator1.1.1.7.exe
 
3. eclipse-SDK-3.2-win32.zip
4. 사지 멀쩡한 컴터한대

※  근데  j2sdk-1_4_2_15-windows-i586-p.exe 이놈은 도큐먼트 없나...
     궁시렁 궁시렁...  찾아봐도 없던데...

1. 이클립스 인스톨합니다..
2. j2sdk , 아로마를 인스톨합니다..
3. (본격적인 그림 설명) 설정 방법을 설명해드리겠습니다~
그전에.. 가정몇개좀.. 세우겠습니다

 가정1 : 우선 예제는 class 명은 ex1 입니다.

사용자 삽입 이미지
       -. 네비게이터에서 마우스 우측 버튼을 누릅니다.
       -. properties 클릭합니다
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        -. 위 그림처럼 뜰껍니다. 이때 원래는 libraries 에 jar 가 기본적으로 하나가 되어
            있을껍니다. 우선 무시하고 add external jars 누르셔서 classes.zip 를 추가해줍
            니다. 그리고 기존에 있던 것은 지웁니다.

 (  classes.zip 파일위치는 /  \AromaWIPI\javaAppDemo\lib\classes.zip  입니다)
 

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       - java compiler 가서 enable project specific settings 체크
          compiler compliance level 1.3 으로 수정

 이로써 properties 수정은 끝입니다 (단축키는 alt+enter 입니다)

그리고 메뉴에서 run -> external tools ->  external tools 를 선택합니다
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우선 아로마 생성부터 하겠습니다.

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사용자 삽입 이미지


program (마우스우측버튼)-> new

- 아로마
name    : 아무거나
location : \AromaWIPI\Emulator\WIPIEmul.exe
working directory : \AromaWIPI\Emulator
arguments : -HEAPSIZE=1024 -classpath ${project_loc}\${project_name}.jar org.kwis.msp.lcdui.Main ${project_name}

- JAR 생성
name    : 아무거나
location : \j2sdk1.4.2_15\bin\jar.exe
working directory : ${project_loc}
arguments : cvf ${project_loc}\${project_name}.jar *.class *.gif *.png *.bmp *.mid *.mmf img/*.gif img/*.png img/*.bmp sound/*.mid sound/*.mmf


이렇게 채워주면 됩니다.. 이렇게 해서 컴파일하고 싶으면
사용자 삽입 이미지
위 그림에서  1.run emulator (자신이 정한 name)
                  2.creat jar (자신이 정한 name)
누르시면 됩니다..

- 마지막으로 환경변수 설정...


환경변수 설정 관한건
http://ulslife.tistory.com/22
읽어주시면 감사하겠습니다 -_-;;
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ㅇㅇ
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ㅇㅇ
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#3장 클래스 객체 사용

: import java.util.*;
  ->  java.util 안의 모든 걸 import 한다~
: java.lang 안의 String, StringBuffer, Math

3.1 문자 스트링 (java.lang)
   @ String str="what?";   // (new 를 부르지않고 바로 생성가능)
   @ 정수형이 문자열 결합시 정수형은 문자열로 형 변환
   @ java.lang (import 안해줘도된다 = include 와 기능이 같다)

3.2 String 클래스 StringBuffer

++ String
   @ String       : 한번 생성된 다음 변하지 않는 문자열
   @ StringBuffer : 계속하여 변할 수 있는 문자열
  -> 자바의 특징상 문자열의 추가 할당시 문제가 발생하므로 두개의 객체로 나눴다.
 
   @ import java.lang;  = java.lang.string
   @ String 클래스 파라미터와 매소드 (Java Document 참고)
   @ String s2="abcd";
     System.println("adcd".length());
    & 문자열은 바로  . 연산자를 쓸수있다/

   @ String s2="abcd";
     //ex1
     s2+2+0+0+2;
     output : adcd2002
     //ex2
     s2+(2+0+0+2);
     output : adcd4
    & 숫자로써 더하고 싶으면 () 를 이용하자


++ StringBuffer
   @ 생성시 16개 용량이 추가된다. (객체의 크기가 변할때마다 메모리가 재할당된다.)
     StringBuffer str1 = new StringBuffer("ab");  // 생성시 ["a" "b" "1" "2" "3" ..  "15" "16"]
     // ab만했어도 뒤에 16만큼더 생김
     // ab + 16 더 생김

   @ append 와 문자열1 = 문자열1 + 문자열2 의 결과는 같다

3.3 패키지 (유틸리티 클래스)
   @ packge asd 는 맨위줄에 작성   
   @ 그리고 packge안의 클래스는 packge 바로 밑에 선언을 해줘야한다.

3.4 Random
   @ 파라미터 대부분 seed , seed 를 많이쓴다  
   @ nextFloat(); nextInt(int seed);
    -> nextInt 만 시드가 존재한다.. Float 는 없다

3.5 math
   @ 수학관련된 클래스 제공

3.6 출력포맷
@. system 클래수 기본출력처리
  - in, out, err
  - (printstream 클래스)write, print, println, printf   

@. 입출력 시 예외 처리
  - java.io.IOException 클래스와 throws
  - 예외 발생 및 예외 전가
-> try, catch 활용

※ 프로그램은 계속 돌고 예외 처리를 맡기는것

ex)File : exString.java

import java.io.*;

class exString
{
 public static void main(String[] args) throws IOException
 {

  BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

  System.out.println("string =  " +in );
 }
}


@. 키보드를 통한 입력 처리
  - 아스키 = System.in.read();
  - 숫자 = System.in.read();
  - 문자 = (char)System.in.read();
-> 그러나 버퍼드 리더로 입력 받는걸 더 많이씀...

@. 문자열
  - BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));


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주의사항!!
main 이 있는 클래스와 파일이름이 같아야 한다. (대소문자 구별)
 ex) class ExJava{} -> 파일명 : ExJava.java

             
#2 테이터와 식

2.1 문자 스트링 2.2 변수와 배정 2.3 기본 데이터 타임 ::

  @ 문자열은 String class 로 구현

  @ System.out.println("string " + count + "string");
    : int count = 4; -> 문자열로 변환 (printin이 형 변환시켜줌)

  @ 자바에서는 main() 매소드가 항상 존재해야됨(특수한 매소드)
    : 자바 실행시 main() 매소드가 자동으로 불려진다

  @ main(args[]) 매소드에 argument string 배열이 저장될땐 문자열로 자동 저장
   되므로 숫자로 바꿔줘야한다.

   java test 20 40
  
   x=integer.parseInt(args[0]);
   y=integer.parseInt(args[1]);
    : 형 변환 (String -> integer)

  @ System.out.println();
    : 클래스이름.객체이름.매소드이름(매소드의매개변수)
    : .println , .print (println 줄바꿈 有 , print 줄바꿈 無)

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  @ int a;  //선언
    a=3;    //배정
   
    //  선언시 기억장소에 배정되지 않는다!
    //  배정시 기억장소에 배정된다!

 ★ int  -> 자료형 , 
     a   ->  변수명 ,
    a=3   -> 초기화/배정 ,     // 선언과 배정을 동시에 하면 초기화임 ex)  int a=3;
    =    -> 배정연산자 ,
    3     -> 상수

  @ 자료형
    char,boolean,byte,short,int,long,float,double
    -> 각 자료형도 클래스로 쓸수있다. ex) y=integer.parseInt(args[1]);
       기본 자료형으로 정수는 integer , 소수는 double 로선언 된다.

 ★ 자료형 범위 외우기 :  char,boolean,byte,short,int,long,float,double
 ★ 기본 자료형이란 //
    23.001f <- double 이 아닌 float형
    23L <- integer가 아닌 long형 ( 대문자로 쓰는 이유는 l 과 1 이 구분이 잘 안되기 때문)
    또한 적은게 큰걸로 자동 변환된다
    ex)  int a;                 long a;
         a=30L; (error)         a=30i;   (int 30이 long 으로 변환)

 ★ -> JVN 이 23.001f , 23L 로 표기 해주지 않으면 기본 자료형인 double, integer로 인식해버린다 자동으로!
   
2.4 수식
  @ 연산자 종류
  - 연산자 우선순위
    01 () [] .
    02 ++ -- ~ !
    03 */%
    04 +-
    05 >> >>> <<
    06 > >= < <<=
    07 = !=
    08 &
    09 ^
    10 |
    11 &&
    12 ||
    13 ?:
    14 = op=

  - 배정 연산자 (배정연산자 대표 '=' )
    += -= *= %= &= ^= <<= >>= >>>=

  - 관계 연산자
    >  >= < <= = != instanceof (객체맞냐?.. 나중에 나옴)

  - 논리 연산자
    & && | || !

  - 수식
    >> <<   >>> & | ^ ~  

★  >>>( : 오른쪽으로 쉬프트 하고 왼쪽은 0으로 채우기 ex) 1111 -> 0011 )

  - 3항 연산자( ?: )

    수식1 ? 수식2 : 수식3
    수식1 이 참이면 수식2 , 거짓이면 수식3

2.5 데이터 변환
  @ 확대변환 ( 소->대 : 상관없다) ,축소변환 ( 대->소 : 문제발생 / 데이터 손실 즉 오버플로우)
  @ 강제형변환 ( promotion / 소->대 ), 자동형변환 ( casting / 대->소 데이터 손실 )


2.6 상호작용 프로그램 -> 어려워효
2.7 그래픽                 -> 어려워효

2.8 애플릿
  @ main() 없다 ,
    www 검색기(ie, firefox)에 의해 실행 ,
    jdk 에서 제공된 애플릿 뷰어,
    applet 상속 import 해야된다.

    ex) extends Applet , inmport java applet *;
        html에서 <BODY><CENTER> 에 추가 <APPLET CODE = "Exmaple.class" WIDTH=400 HEIGHT=200>

2.9 형상 그리기          -> 어려워효




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&& 저도 이거 ... 이번에 처음하는거라.. 후덜덜 미숙해도 봐주센

1. 다운로드 및 설치
선자바사이트에서 ( http://java.sun.com )    
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접속한뒤
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로 가면


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이렇게 나오는데 이때 JavaSE 를 눌러주세요!




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화면이 넘어가면 JDK6 와 Java SE 6 Documentaion(.Net 의 MSDN 이랑 비슷함) 을 받으면됩니다
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다음 화면이 넘어가면 Accept 꼭 눌러주시고요
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Java SE 6 Documentaion 받으실때는 일본어와 영어가 있는데..
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일본어 하실줄 알면.. 받으시고.. 아니면 영어로 체크!


2. 환경변수 설정하기
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( 예제는
xp입니다) 내 컴퓨터아이콘에서 속성을 들어갑니다
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거기서 고급탭을 누르시고 맨밑 버튼중 환경 변수(N) 버튼을 누르시면
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칸 두개가 나오는데 이건 위에칸은 현재 계정 사용자 밑에칸은 전체 계정 사용자입니다. (: 윈도우 계정 사용자.)
아무거나 결정하셔서 새로 만들기 버튼을 누르면
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이런게 나오는데 변수종류는 총 3개입니다
1.classpath ::: 변수 이름 (CLASSPATH) -> 변수값(%classpath%;)
2.java home ::: 변수 이름 (JAVA_HOME) -> 변수값(자바 JDK 가 깔린 폴더 지정해주세요)
3.Path ::: 변수 이름 (Path) -> 변수값(%JAVA_HOME%\bin;)


3. EDITPLUS2 설정 방법
 
저는 EDITPLUS 를 쓰기 때문에 이걸 기준으로 하겠습니다.
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상단 메뉴중 도구 -> 사용자 도구 그룹 으로 들어가셔서
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위에 두개 처럼 설정해 줍니다 명령안에는 JDK 가 깔린 폴더를 넣어주시면 됩니다
JAVA(실행) 에는 

1.명령 : "\jdk1.5\bin\java.exe"
2.인수 : 파일경로
3.디렉토리 : 파일디렉토리
4.출력 내용 캡쳐 체크(v)


JAVA(컴파일러) 와

1.명령 : "\jdk1.5\bin\javac.exe"
2.인수 : 확장자를 뺀 파일 이름
3.디렉토리 : 파일디렉토리
4.출력 내용 캡쳐 체크(v)


를 넣어주시면됩니다 나머지 메뉴제목(은 알아서), 인수, 디렉토리는 위와 같이 설정해주시면됩니다,



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웹브라우져MYIE2 를 씁니다.. 그래서 그런지..
 MYIE2 에서는 티스토리 글이 안써지네요...
익스플로러 와서 쓰면 되구요.. 왜 그런지 찾아봐야겠지만..

혹 저같은 분이 계실까 써봅니다..
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